Voiko yhteisöpalveluja testata – ja sulkea ?
Nokian Betalabsin vetäjä Tommi Vilkamo heitti blogissaan mielenkiintoisen pähkinän purtavaksi: Miten asemansa vakiinnuttanut yritys voi testata uutta yhteisöpalvelua ? Nokiallakin tällaisia palveluja ovat mm. Widsets.com, Mosh, Share on Ovi, Sport Tracker ja uusiakin kehitellään.Mutta voisiko Nokia sulkea yhteisöpalvelun, jos se ei täytäkään odotuksia? Jos palvelun kerrotaan olevan koeluontoinen, sitoutuuko kukaan viestimään sen välityksellä ?
Mielestäni sosiaalisen palvelun testaamisessa pätee samat periaatteet kuin lentokoneen nousukiidossa. Kun palvelu on nuori, vahvasti betahenkinen, käyttäjiä on vähän, palvelu voidaan keskeyttää syystä tai toisesta ja palata kiitoradan alkupäähän.
Mutta kun palvelun “nopeus” saavuttaa tietyn pisteen, ei lähtöä voi enää keskeyttää, vaan kone on vedettävä hallitusti ilmaan. Palvelun keskeyttäminen olisi sydämetöntä ja toisi yritykselle badwilliä.
Nokialla oli ainakin yksi yhteisöpalvelu, joka lopetettiin *vanhentuneena*. Joulukuussa virrat otettiin pois N-Gage pelipalvelimesta. Käyttäjien reaktio oli maltillinen, eikä noussut otsikoihin. Ehkä joidenkin uskollisten käyttäjien sieluihin istutettiin pieni pettymyksen siemen, mutta sen kanssa pystyy elämään. Vanha N-Gage jäi kiitoradalle.
Matopeli etanavauhdilla
Allaboutngage.com sivusto jatkaa tiukkaa N-Gage -pelipalvelun arviointia. Viime viikolla sivusto kohahdutti uutisella, jonka mukaan N-Gage pelejä ei voi siirtää puhelimelta toiselle.
Nyt kritiikin kohteena on matopelin uusin inkarnaatio Snakes Subsonic, jolle Ewan Spence antaa vaivaiset 49 pistettä. Arvostelun mukaan peli on kuin muinainen Ford Edsel, kaupallisesti epäonnistunut tuote.
Kun kerran mobiilipelaamisen juuret ovat Nokian matopelissä, olisi toivonut, että tähän versioon olisi panostettu kunnolla. Mutta kun ei niin ei.
N-Raged
Allaboutngage.com:n kirjoittajat eivät tainneet arvatakaan millaisen myrskyn he nostivat kirjoittaessaan Nokian päätöksestä sitoa N-Gage -pelien ostaminen IMEI-koodiin. N-Raivosta on muutamassa päivässä kirjoitettu aina New York Timesiä, BBC:tä myöten, ja kotimaiset Kauppalehti ja Taloussanomatkin tarttuivat aiheeseen pienellä viiveellä. Mitään salattua tietoa eivät Allaboutngagen kirjoittajat tuoneet julki, sillä Nokian käytännöstä on kerrottu esimerkiksi N-Gage -foorumin faq-osastossa.
Ongelmana Nokian käytännössä on se, että ostettuja pelejä ei voi siirtää uuteen puhelimeen, vaan vaihdon yhteydessä pitää ostaa lisenssit uudelleen. Jos harkitsen ostavani muutaman kuukauden sisällä uuden puhelimen, tuskin lataan nykyiseen puhelimeen 10 euron hintaista peliä.
On vaikea tietää, mikä Nokian politiikan taustalla on. Tuliko vaatimus kenties pelitaloilta vai onko tekninen ratkaisu vielä keskeneräinen, ettei sitä ole haluttu ottaa käyttöön. Omituisinta on, ettei Nokiasta ole asiaa kommentoitu mitenkään, vaan N-Raivon annetaan kasvaa blogosfäärissä entistä suuremmaksi.
UPDATE: Nokian vastaus tuli nopeasti: Ongelmaa ollaan ratkaisemassa. Ennen uuden järjestelmän käyttöönottoa hoidetaan asia asiakastuen kautta. Hyvä Nokia. N-Gage -brändille lyhytkin jahkailu kävi kalliiksi.
Classic Smartphones II
Jatketaan vielä “Classic smartphone” -teemaa. Tässä on listattu Nokian älypuhelimia, jotka mielestäni ansaitsevat paikan klassikkopuhelimien joukossa. Oheista listaa saa kritisoida niin kuin “Classic Smartphone ….Not !” kokoelmaakin. Erilaisia listoja varmasti on niin paljon kuin tekijöitä.
Tadaa….täältä tulee top 10 !
1. N95. Ikonin asemaan päässyt multimediatietokone. Valtava määrä ominaisuuksia pakattu pienien kuorien sisään. Myyntimenestys. iPhonen kovimpia haastajia. Klassikkopuhelin sai kaksi seuraajamallia: N95 8GB ja N96.
2. Jos puhelimesta tehdään elokuva (Cellular), sen täytyy olla klassikkoainesta. Aikaansa edellä. Tyylikäs sympaattinen muotoilu. Pysyi uskomattoman pitkään myyntitiskeillä.
3. Nokia 9000.Ihmepuhelin vuodelta 1996. Sai uskollisen kannattajajoukon. E90 uusin manttelinperijä.
4. 7610. Yhdisti tyylikkään muotoilun ja megapikselin kameran.
5. E61. Edustaa E-sarjaa. Tyylikäs funktionaalinen puhelin. On saanut useita seuraajia.
6. 7650. Tätähän ei voi jättää listalta pois. Nykyisten S60 -puhelimien kantaisä vm. 2002.
7. N-Gage. Rohkea yritys uuteen suuntaan. Ergonomiassa puutteita, mutta hintaansa nähden sisälsi paljon ominaisuuksia. Tästä puhelimesta puhutaan vieläkin.
8. N70. Ensimmäisen polven N-sarjalainen. Jäi julkaisuvaiheessa isoveljien N90:n ja N91:n varjoon, mutta kuluttajat ihastuivat puhelimeen. Pitkään myynnissä: Vuonna 2005 esitelty puhelin edelleen monien taskuissa. Laadukkaasti tehty.
-
-
-
9. 6120 Classic. Edustaa S60 “numeropuhelimien” sarjaa (6220 classic, 5700, 6290, 6110 Navigator). Hyvin tehtyjä älypuhelimia edullisesti. Askel älypuhelimien tuomiselle isoille kuluttajajoukoille.
-
-
-
-
10. 9300. Pomo-puhelin niille joille 9500 oli liian iso. Series 80 -sovellusalusta monien suosikki. Toi mobiilin sähköpostin monien ulottuville.
-
-
Tässäpä nämä. Aivan hyvin listalle voisivat kuulua nämäkin kapulat:
N73: myyntimenestys
N82: N95:n ominaisuudet patukkamallissa
N93: videopuhelimien edelläkävijä
6630: Nokian ensimmäinen 3G-älypuhelin…
Classic Smartphones…..Not !
Allaboutsymbian julkaisi hiljattain listan klassisista älypuhelimista. Mutta mitkä puhelimet eivät ainakaan kuulu listalle.
Ohessa lista Nokian Series60/Series90/S60 -puhelimista teemalla: "Classic Smartphones….Not!".
1. 7700. Myyttinen Darth Vader -puhelin. iPhone vuosimallia 2003. Painava kuin synti. Kosketusnäyttöä ei saatu koskaan toimimaan. Sidetalkin- ominaisuus. Ei koskaan päässyt kaupalliseen jakeluun. 7700:sta julkistettiin modifioitu versio 7710, joka ei menestynyt.
-
2. 3650. Hyvät ominaisuudet pilasi onneton muotoilu. Numeronäppäimistö korjattiin mallissa 3660.
-
-
-
-
3. 6670. Yhden megapikselin kameralla varustettu 7610 oli jännittävän näköinen puhelin. 6670 oli samasta muotista valettu isoveli. Tylsä, eikä teknologisesti edistysaskel.
-
-
4. N91. 4 gigatavun musiikkipuhelin oli julkaisuhetkellä ajanmukainen, mutta myöhästyi ja oli markkinoille tullessaan vanhentunut. Painava, pieniresoluutioinen näyttö.
-
-
5. 6260. Möhkälemäinen simpukkapuhelin. Vga-tason kamera pettymys, alussa kamera ei kaikissa toimintamuotoissa toiminut edes tällä tarkkuudella.
-
-
-
-
6. N76. Razr-kopio. Ongelmia ulkokuoren kuoriutumisessa.
-
-
-
7. N81. Pelipuhelin ilman 3D-kiihdytystä. Nimeämislogiikka ontuu: N80:ssa 3 megapikselin kamera, N82:ssa 5 megapikselin kamera. N81:ssä vain 2 megapikselin kamera. Joutui nopeasti alennusmyyntiin.
-
-
-
-
8. N92. Ensimmäinen kaupalliseen jakeluun päässyt DVB-H puhelin, mutta onko kukaan nähnyt tätä kivijalkakaupassa ? Markkinoilletulo viivästyi pahasti.
-
-
9. N71. Uuden sukupolven älysimpukka kaipasi laihdutuskuuria (139 g, 26 mm)
-
-
10. N-Gage QD. Kompromissi. Paransi ensimmäisen N-Gagen puutteet ergonomian osalta, mutta samalla ominaisuuksia vähennettiin. Ei enää radiota, usb-kaapelia, mp3-soitinta, kolmitaajuutta, stereoääntä.
N-gagelle 50-60 peliä tämän vuoden loppuun
Tero Lehto kirjoitti blogissaan kipakasti Nokian mobiilipelipalvelun N-gagen nykytilasta: Silti puheet eivät vielä vakuuta. Konsulttiskeidaa tulee täysi laidallinen yhteisöjen rakentamisesta ja pelikokemuksesta, mutta konkreettiset näytöt ovat jääneet vähiin.
Hmmm. Itse olen kokenut niin, että N-Gagen tilanne on ollut sekava viimeiset kolme vuotta, mihin ovat vaikuttaneet Nokian suunnalta tulleet ristiriitaiset lausunnot ja epärealistiset arviot aikatauluista, mutta nyt tilanne on menossa selkeämpään suuntaan.
N-Gage sovelluksen betaversio toimii N81:n lisäksi (joten kuten) mm. 6290:ssäni, joten pelien tasoa ja koko palvelua pystyy jo arvioimaan.
N-Gage palvelun varsinaisen käynnistämisen pitäisi tapahtua maaliskuun aikana. Nokian pelipomo Jaakko Kaidesoja ei loppuvuoden sekaannuksesta viisastuneena julkista tarkkaa aikataulua, mutta kertoo sen tapahtuvan lähiviikkojen aikana.
Pelikirjasto kasvaa Kaidesojan mukaan 25-30:een vuoden puoliväliin mennessä ja loppuvuonna pelejä olisi 50-60 eli ihan hyvä kirjasto olisi tarjolla. Alkuvaiheessa pelejä on haalittu hakuammuntana eri peligenreistä.
Mielenkiintoista edellä linkatussa haastattelussa oli vahvistus sille, että laitetason 3D-kiihdytyksellä varustettuja pelejä tulee markkinoille mutta aikataulua ei vielä kerrota. Kaidesoja kertoo myös tulevaisuuden suunnitelmiin kuuluvan OpenGl ES 2.0 standardin käytön peleissä. Pelien hintaa pitäisi saada hilattua 5 eurosta 15 euroon, jotta OpenGl ES 2.0:n mukainen 3D-pyörittely olisi kannattavaa pelitaloille.
Saattaa olla, että kännyköiden 3D-ominaisuuksia mittaavat testaukset ja 3D-pelit kuten Quake lisäävät kuluttajien tietoisuutta puhelimien 3D-ominaisuuksista, ja tuovat vauhtia laitepuolen 3D-kiihdytyksen tuloon N-Gagellekin. 3D-tuki löytyy toistaiseksi vain N82:sta, N95:stä ja N93:sta, mutta lisää malleja tullee liukuhihnalle loppuvuonna.
—
Muutama sana vielä N-gage peleistä, joita kokeilin 6290:ssä.
Neljästä pelistä pidin eniten Block Breaker Deluxesta, joka on yksinkertainen Arkanoid-kopio. Gameloft on julkaissut pelin java-version 2004. Java-versiossa häiritsee pieni nykiminen, mutta N-gage-version grafiikka sulavaa, vaikkei olekaan mitenkään mykistävän hienoa. N-Gage -versiossa isoin miinus on se, että pelin käynnistäminen kestää huomattavasti java-peliä pitempään.
Kotimaisten operaattoreiden palveluissa java-versiosta pyydetään 5 euroa, kun N-gage versio maksaa 7 euroa, joten hintaero ei ole suuri. Viikon kokeilu on tosin hinnoiteltu hirvittävän kalliiksi eli 5 euron arvoiseksi. Harmillisesti N-Gage -versioon voi tutustua ilmaiseksi vain 30 sekuntia kerrallaan.
HD-videot tulevat: OMAP 3440
HD-tason videokuvaus on tulossa kännyköihin jos on uskominen TI:n hehkutusta uudesta OMAP-sovellusprosessorista. Maanantaina esitelty OMAP 3440 tukee videokuvan äänittämistä ja toistamista 720p HD-moodissa. OMAP 3440:n moottorina hehkuu ARM Cortex A8 prosessori, jota voidaan kellottaa 800 megahertsiin. Koodaus videotiedostomuotoihin (MPEG4, WMV9, RealVideo, H263, H264) onnistuu 30 kuvan sekuntinopeudella kun resoluutio on 720×480 pikseliä.
Aivan nurkan takana eivät tällaiset monsteripuhelimet ole. Jos en ihan väärin muista, niin yleensä on kestänyt noin kolme vuotta julkistuksesta siihen, että uuden sukupolven OMAP-sovellusprosessoreilla varustetut puhelimet ovat yleistyneet kauppojen hyllylle.
—
OMAPista puheenollen. Netin huhupalstojen mukaan N96:ssa käytetään OMAP 2431-sovellusprosessoria, mikä tarkoittaisi sitä, ettei puhelimessa olisi lainkaan 3D-kiihdytystä pelejä varten.
Tällainen ratkaisu tuntuisi aivan päättömältä varsinkin lippulaivamallissa, sillä N-Gage pelialustalle tuodaan tämän vuoden loppupuolella laitetason tukea 3D-kiihdytykselle. Siis samaan aikaan kehitetään pelialustalle 3D-tukea ja puhelimista se otetaan pois. Hmm.
Forum.nokia.com -sivuille ei vielä ole ilmestynyt N96 speksejä, joten varma en asiasta ole. N95:ssä, E90:ssä, N82:ssa ja N93:ssä 3D-kiihdytys on.
UPDATE: Forum.nokia.com sivulle tulivat speksit, mutta prosessorista siellä ei kerrota mitään toisin kuin muista puhelimista. Taitavat huhut pitää paikkansa. :-(
UPDATE2: Uusimpien huhujen mukaan puhelimessa onkin STn8815 Nomadik -sovellusprosessori. Hmm.
Samsungilta kilpailija N95:lle
Netin huhupalstoilla kerrotaan, että Samsung on tuomassa kovan haastajan N95:lle. G810 puhelimessa kerrotaan olevan QVGA-näyttö, HSDPA-datayhteydet, GPS, Wi-FI, MicroSD-korttipaikka, TV Out, 3,5 mm pistoke kuulokkeille, 5 megatavun kamera optisella Zoomilla ja Xenon-salama.
Mutta ei tässä vielä kaikki ;-) G810:ssä on näiden huhujen mukaan sama käyttöjärjestelmä sovellusalusta kuin N95:ssä eli S60!
S60 ja Series 60 -puhelimia on Samsungilta tullut ennenkin, mutta ne ovat enemmänkin olleet sormiharjoituksia kuin vakavia haastajia Nokian omalle mallistolle. Speksien perusteella tämä malli on ensimmäinen todella kova luu sekä N95:lle että N95 8GB:lle – jo yksistään sen takia, että Nokialla ei näissä puhelimissa ole optista zoomia. Nokialta optiset zoomit löytyvät vain N93(i):stä, mutta kameramodulissa on vähemmän pikseleitä.
Hinnaltaan G810:n kerrotaan olevan 580 euron luokkaa, eli se on N95:n perusmallia kalliimpi, mutta N95 8GB:tä halvempi.
Spekseissä miinuksena on vähäisempi värien määrä näytössä (262 000 – 16 milj.), mutta tällä ei ole kuluttajille suurempaa merkitystä.
G810 lisää osaltaan S60:n vetovoimaa operaattoreiden suuntaan, kun Nokian lisäksi hyviä S60-vaihtoehtoja tulee muilta valmistajilta. Ja tietysti on parempi, että kilpailijalta löytyy Nokian kehittämä käyttöliittymä kuin vaikkapa jokin Linux-viritelmä tai Windows Mobile.
Mutta mitä kuluttajat kilpailevasta ajattelevat N95:n kanssa kilpailevasta G810-puhelimesta?
Itsellä ainakin brändiuskollisuus laski uutisen myötä. Ei ole enää väliä, minkä valmistajan puhelimen hankkii, sillä niistä löytyy yhteneväinen rautapuoli ja täysin sama käyttöliittymä. Sen jälkeen valinnan ratkaisee pääasiassa hinta, ei enää mieltymykset yhden valmistajan käyttöliittymään.
Tietysti rautapuoltakin puhelimissa edelleen kehitetään, mutta teknologisten loikkien tekeminen on yhä vaikeampaa. Viisi megapikseliä kameramodulissa on riittävästi, eikä megapikselien lisääminen paranna kuvan laatua enää lainkaan.
N95 julkaistiin jo 2006 ja Samsung tulee markkinoille samantyyppisellä puhelimella 2008, niin siitä voisi päätellä, että Nokialla on edelleen vuoden etumatka Samsungiin. Mutta onko sillä merkitystä ? Pystyykö Nokia tuomaan tänä vuonna markkinoille uuden lippulaivapuhelimen, ja pitämään vuoden teknologista kaulaa kilpailijoihin vai ovatko kuluttajat jo täysin tyytyväisiä nykyisten lippulaivapuhelimien ominaisuuksiin. Ainakaan mobiilitv:stä ei seuraavaa hypetyksen voi odottaa.
Nokia yrittää erottautua kilpailijoista myös Ovi-sateenvarjon alle tuotavilla palveluilla. Tähän asti on hoettu, etteivät kuluttajat ole valmiita maksamaan mobiilisisällöistä vaan he maksavat yhteyksistä, ja moni epäilee, ettei Nokia pysty murtamaan tätä taikaan. Tähän asti Nokian internetpalvelujen myynti on yhtiön omankin ilmoituksen mukaan ollut vähäistä. Lattea N-Gage -pelipalvelun startti tällä viikolla ei lupaa isoja tulovirtoja mobiilipelien puolelta.
Ulkopuolisen on vaikea arvioida mitä kaikkea kaupankäyntiä G810:n osalta kulisseissa on käyty. Onhan Samsung toimittanut puhelinkomponentteja Nokialle. Uuden mallin myötä ovat ainakin muut Symbian-puhelimia tuottavat valmistajat kuten Sony Ericsson sekä Motorola entistä ahtaammassa raossa oman marginalisoituvan UIQ3-käyttöliittymänsä kanssa.
N-gage pelien hinnat: 2-10 euroa
Tässä infoa N-Gage pelien hinnoista. System Rushin täyslisenssin hinta on 7 euroa. Viikon lisenssistä veloitetaan 5(!) euroa ja päivän lisenssi maksaa 2 euroa.
Space Impactin täyslisenssin hinta on 10 euroa, muut lisenssit ovat samoin kuin System Rushin kohdalla eli 5 ja 2 euroa. Creatures of the Deepin hintaa en saanut selville, sillä ostoyritykset kaatuivat virheilmoitukseen.
Pelejä voi ostaa suoraan puhelimesta, jolloin laskutusvaihtoehtoina ovat luottokortti tai veloitus puhelinlaskun yhteydessä. Peleihin voi ostaa muualta myös aktivointikoodin joka syötetään puhelimeen.
Kokeilin ostaa lisenssikoodin System Rushin peliin, mutta eipä siitä mitään tullut epävirallisella N-gage -sovelluksella. Laskutus näytti ensin onnistuvan, mutta ohjelman päivitys täysversioon tyssäsi http-error -koodiin. Sähköpostiin tulleen aktivointikoodin syöttäminenkään ei auttanut. Ensimmäisellä kerralla ohjelma valitti virheellisestä koodista ja toisella kerralla se valitti, että olen ylittänyt suurimman sallitun aktivointimäärin. 8-(
Olen kaksi euroa köyhempi, mutta puhelimessa on edelleen vain trial-versio pelistä.
Ongelmiin tosin olin varautunutkin, sillä tiedossa olevia bugeja palvelussa on todella paljon.
Trial-pelejä voi kokeilla yksinpelinä, mutta N-Gage -areenalle pääsee monipelaamaan vain täysversiolla. Näin oli ainakin Space Impactin kohdalla.
N-gage First Access toimii 6290:lla
Kovin kauan ei N-gage -mobiilipelipalvelu saanut olla hakkeroinnilta rauhassa. Nokia julkaisi palvelun maanantaina – muutaman kuukauden myöhässä alkuperäisestä aikataulusta -, mutta ei kulunut montakaan tuntia, kun keskustelufoorumeilla ilmestyi linkkejä hakkeroituun N-gage -sovellukseen.
(UPDATE: Ilmeisesti kovin vaikeaksi ei "hakkerointia" ole tehty…)
N-gage.com :sta saatava sovellus toimii vain N81:ssä ja N81 8 GB:ssä, mutta hakkeroitu versio tuo pelit muihinkin S60 -puhelimiin. Kun N-gagen blogissa pyydettiin, ettei tuohon epäviralliseen versioon linkattaisi, niin enpä suoraa linkkiä tähän laita. Mitään tukea tuolle hakkeroidulle versiolle ei tietenkään ole saatavissa.
N-gage -sovellus asentui 6290:lle ilman ongelmia, eikä se mikään ihmekään ole, sillä sekä puhelimen softa että tekniikka on yhteneväinen N81:n kanssa.
Kun sovelluksen oli asentanut puhelimeen, saattoi puhelimeen ladata demoversioita N-gagen sivulta. Ladattavia pelejä olivat Hooked On: Creatures of the Deep, Space Impact Kappa Base ja System_Rush Evolution.
Näistä Creatures of the Deep julkaistiin jo vuonna 2006, joten melkein kaksi vuotta vierähti, ennen kuin peli löysi tiensä puhelimeen. Odotuksen väärtti tämä kalastuspeli ei ole, mutta hyvä että se vihdoinkin on pelattajien ladattavana.
Oikeastaan en innostunut mistään pelistä lainkaan, niissä ei ollut sellaista viehätystä kuin ensimmäisen sukupolven N-gagen parhaissa peleissä.
Jotain myönteistä kuitenkin:
Space Impactin ja System Rushin grafiikka oli itse asiassa aivan kelvollista. Olin odottanut, että grafiikka kärsii laitetason 3D-kiihdytyksen puutteesta, mutta toimi 3D-grafiikkakin oli softakiihdytettynäkin. Creatures of The Deepin grafiikka oli kyllä rumaa pikselimössöä ja olisi ehdottomasti hyötynyt 3D-kiihdytyksestä. Nyt jäi Wow-kokemus saavuttamatta.
N-Gage sovelluksen online-osastoa en viitsinyt kokeilla, joten se puoli jää myöhempään arvioon.
N-Gagen pelikirjasto näyttää tällä hetkellä aika vaisulta. Toivottavasti siihen pystytään puhaltamaan uutta henkeä. Pelien suunnittelussa pitäisi myös vähentää valikoita. Nyt peleissä aikaa vierähti liikaa erilaisten valintojen tekemiseen.
Nokia ostaa palan Facebookia ?
Paidcontent.org uutisoi, että Nokia harkitsee osuuden ostamista Facebookista. Facebookista on jo olemassa mobiiliversio (m.facebook.com), mutta Nokian suunnitelmissa lienee pidemmälle menevä yhteistyö, jos tuo uutinen pitää paikkaansa.
Nykyisellä mobiiliversiolla voi katsella viestejä ja vastata niihin pölhöihin kyselyihin, mutta suosittuja minipelejä niillä ei voi pelata. Kännykästä voi ladata myös videoita ja kuvia Facebookiin, mutta tämä toiminto lienee operaattoririippuvainen, eikä taida toimia Suomessa.
Mikäli Facebook-räätälöitäisiin Nokian kännyköille, helpottuisi varmasti kuvien ja videoiden lataaminen palveluun.
Pelien sovittaminen kännykän ruudulle ei senkään pitäisi olla ylivoimaista, TowerBloxxin ja Jetmanin kaltaiset pelit sopisivat hyvinkin puhelimeen.
Facebook-yhteistyö lujittaisi Nokian asemaa etenkin Yhdysvaltojen markkinoilla, toisaalta Nokia-Facebook antaisi kasvokirjalle lisää jalansijaa niin Euroopassa kuin kehittyvillä markkinoilla. Jos huhut pitävät paikkaansa, Nokia ostanee Facebookista pienen siivun kovaan hintaan.
Miten ostos sitten toisi vastinetta sijoitukselle ?
Facebook-ominaisuus toisi Nokialle tuloja lisäämällä puhelimien kysyntää. Myös mobiilimainnonnasta voisi syntyä pientä tulovirtaa.
Ehkä kysyntää olisi niin paljon, että jossain vaiheessa mobiiliversiosta voitaisiin periä kuukausimaksua. Esimerkiksi niin, että uuden N-sarjan puhelimen hintaan sisältyisi vuosi ilmaista mobiili-Facebookia ja sen jälkeen perittäisiin palvelusta kuukausimaksua. Kuukausimaksulla ei ehkä kerättäisi isoja summia, mutta se houkuttelisi ihmisiä puhelimien vaihtamiseen vuoden välein.
<lisää spekulaatiota>Yksi mahdollisuus olisi se, että N-Gage-pelejä integroitaisiin Facebookiin ja pelejä voisi pelata myös PC:n puolella. Näin Nokia saisi miljoonien käyttäjien peliyhteisön, jota se on yrittänyt vaivalloisesti rakentaa N-Gagen puolelle.
Myös Nokia Mapsia voitaisiin integroida Facebookin puolelle ja tehdä siitä vaihtoehtoa Google Mapsille.</lisää spekulaatiota>
Jotain perää uutisen ennakoimassa Facebook-yhteistyössä voi olla. Äskettäinhän suositusta Nokia SportTracker-ohjelmasta ilmestyi Facebook-lisäosa (jota en ole saanut toimimaan).
Mutta kaiken huhujen ja julkistusten keskellä Nokian verkkoyhteisöstrategia näyttää entistä epäselvemmältä. Nokia ei selvästikään laita kännyköitä samaan koriin, vaan tavoittelee verkkokäyttäjiä niin omien palveluiden (Ovi, Mosh, Twango) kuin muiden tuottamien palvelujen (Facebook, Flickr, Youtube) kautta.
Mikä Ovi ?
Nokia siirtyi tänään uuteen organisaatiomalliin, jossa palvelut ja ohjelmat saivat oman Services & Software -yksikön. Nokia viestii organisaatiouudistuksellaan haluaan muuttua pelkästä laitevalmistajasta seksikkääksi internetyhtiöksi.
Keskeinen osa Services & Software-yksikön toimintaa on elokuussa julkaistu Ovi-kokonaisuus. Lehdistömateriaalissa Ovia luonnehditaan epiteetillä "Your personal dashboard to life", mutta muutaman taustapaperin lisäksi Nokia on antanut vähänlaisesti tietoa Ovista. Se tiedetään, että Ovi-palvelut toimivat puhelimen lisäksi tietokoneella ja netissä ja että Ovi-sateenvarjossa on seitsemän "Experiences Suitea" eli palvelupakettia (music, photos, maps, games, videos, Internet, contacts). Tietokoneohjelmisto PC Suite kokee niin ikään muodonmuutoksen ja vaihtaa nimensä Ovi Suiteksi.
Mutta mikä tämä Ovi oikein on? Siitä on jäänyt möhkälemäinen ja epätarkka kuva. Yhtäältä puhutaan sisällöistä (musiikista, kartoista, videoista, peleistä), toisaalta kommunikaatiosta ja kolmanneksi tietokoneohjelmasta. Miten nämä liittyvät toisiinsa ?
Kaikkein hämmentävin "Experiences Suite" on musiikki. Nokia on julkistanut nettimusiikkikaupan Iso-Britanniassa ja kertonut tuovansa palvelun muuallekin, mutta lähes samaan aikaan se on ilmoittanut Comes With Music -palvelumallista, jossa musiikki sisältyykin puhelimen hintaan. Jääkö musiikkikauppa elämään Comes With Musicin rinnalle vai kuopataanko koko nettimusiikkikauppa ennen kuin se on ehditty kunnolla aloittaakaan. Vaikea sanoa. Jos musiikkia jaetaan Comes With Music- mallilla, onko Ovin rooli mikään muu kuin kappalelistojen jakamisen mahdollistaminen.
Pelipalvelun eli N-Gage lanseeraaminen lykkääntyi tunnetusti tämän vuoden puolelle teknisten ongelmien takia.
Nokian ideana N-gagen uudelleentulemisen yhteydessä on madaltaa kynnystä kokeilla ja ostaa pelejä. Peleihin tuodaan myös sosiaalista ulottuvuutta, jota toki vanhassakin N-Gagessa oli Areena-pelipalvelun kautta.
Useimpia jo julkaistuja pelejä voi luonnehtia casual-tyyppisiksi peleiksi, jotka napataan käteen odotettaessa vaikkapa bussia pysäkillä. N-Gage pelialustana ei ainakaan alkuvaiheessa vetoa hardcore-pelaajiin, sillä puhelinten ominaisuuksista ei oteta kaikkia tehoja irti. Toisaalta sosiaalinen ulottuvuus ei toimi samalla tavalla kuin vaikkapa Facebookin suosituissa minipeleissä, joita lähetellään kavereille, koska kaikilla ei yksinkertaisesti ole Ovi-palvelun kanssa yhteensopivaa puhelinta.
Joissain pelikonsepteissa verkko-ominaisuus on olennainen osa pelikokemusta, mutta useimmissa mobiilipeleissä se lienee pelkkää kuorrutusta. Esimerkiksi "Hooked on: Creatures of the Deep" -pelissä narrataan kaloja. Virtuaalisumpussa olevia kaloja on myös mahdollisuus "merkitä", päästää veteen ja seurata kuka seuraavaksi nappaa saman kalan. Mutta kiinnostaako tällainen sosiaalinen pelaaminen ketään muutaman kokeilukerran jälkeen ?
Nokia Maps -palvelu on yksi jo toimivista Ovi-sateenvarjon alle tulevista palveluista ja se on saanut hyvän suosion. Nokia laajentanee Maps-palveluaan niin että kuluttajat voivat lisätä kartoille kuviaan ja arvioitaan eri palveluista Google Earthin tyyliin.
Mielenkiintoinen kysymys on, voiko juuri Google Earthia päivittää Nokian Ovi-palvelun kautta vai kehittääkö avoimuuden puolesta liputtava Nokia oman nettikarttapalvelunsa. Ainakin Yhdysvaltojen markkinoilla oman kuluttajavetoisen sisältöpalvelun kehittäminen olisi haasteellista siitä yksinkertaisesta syystä, että Nokian N-sarjan puhelimien markkinaosuus on olematon Yhdysvaltojen älypuhelinmarkkinoilla. Ei ole kuluttajia, jotka päivittäisivät palvelua.
Nokia Searchin ja Nokia Sport Trackerin yhdistäminen Nokia Mapsiin tuntuisi luontevalta kehityspolulta.
Entäs sitten videot ? Kovin väärässä ei voi olla, jos veikkaa, että tästä vuodesta tulee mobiilin Youtuben läpimurtovuosi. Nokian puhelimiin on kehitetty harrastajapohjalta Youtube-videoita pyörittäviä ohjelmia kuten YTPlayer ja emTube, mutta virallinenkin tuki on ovin raossa. Maksullisia musiikkivideoita ja piirrettyjä voi Nokian palveluun tulla nykyistä enemmän, mutta kokoillan elokuvien myynnistä ei toistaiseksi ole viitteitä.
Nokia on ilmoittanut tarjoavansa yhden kirjautumisen single sign on -palvelua suosittuihin nettipalveluihin osana Ovia, mutta kuinka moni lopulta haluaa kirjautua nettipalveluihin Nokian kautta. Salasanat ja kirjautumistiedot säilyvät tietokoneen muistissa muutenkin ja monet varmasti käyttävät samoja käyttäjätunnuksia ja salasanoja useissa palveluissa.
Saattaa olla, että videoiden ja kuvien lähettäminen puhelimesta suoraan nettipalveluihin yksinkertaistuu Ovi-palvelun kautta.
Nokia on rakentanut Ovi-sateenvarjoaan monilla yritysostoilla. Yksi tuoreimmista hankinnoista on Avvenu, joka tarjoaa puhelimesta suoraa etäyhteyttä kotitietokoneelle.
Esimerkiksi mp3-kappaleita ei tarvitse ennakkoon ladata puhelimeen vaan kuluttaja voisi selata ja ladata puhelimella tietokoneellaan olevia kappaleita. Sama pätisi myös videoihin tai tietokoneella oleviin asiakirjoihin ja muihin tiedostoihin.
Avvenu on tarjonnut lisämaksusta mahdollisuutta ladata tietokoneella olevia tiedostoja nettiin niin että palvelua voi käyttää silloinkin kun tietokone on kiinni.
Jos Nokia toteuttaa tiedostojen etäkäytön luotettavasti ja tarjoaa edullisesti (tai mieluiten ilmaiseksi) tiedostojen varmistamista nettiin, niin uskon, että tästä palvelusta tulisi erittäin kysytty.
PC Suite -ohjelmisto on ollut yksi murheenkryyni vuosikausia, mutta paljon parjattu ohjelma on kehittynyt parempaan suuntaan. Kriittinen tekijä Ovi Suitessa on se, että yhteys toimii kaapeli- tai langattoman yhteyden kanssa saumattomasti eri ohjelma- ja laitekokoonpanoissa. Jos yhteys pätkii, ei ole merkitystä kuinka hieno käyttöliittymä Ovi Suitessa on.
Jos Ovi Suite haluaa tarjota kuluttajalle todellista wov-elämystä, niin sellainen olisi mahdollisuus siirtää kopiosuojattujen dvd-levyjen sisältö yhdellä hiiren klikkauksella puhelimelle. Tällä hetkellä videoiden siirtäminen vaatii puhelimelle vaatii jonkin verran googletusta ja kryptisten ripper-ohjelmien käyttöä.
Jos DVD-videoiden siirtoa ei tarjotakaan, niin paljon on tehtävissä, jotta cd-levyjen sisällön siirtäminen puhelimeen olisi helppoa Nokian työkaluilla. Samoin valokuvakirjaston hallinnassa on edelleen paljon työsarkaa. Esimerkiksi valokuvaprinttien tilaaminen nettipalvelusta (joko Nokian oma tai kolmannen osapuolen) saisi olla nykyistä helpompaa.
Experiences Suiteen kuuluu myös osakokonaisuus Internet, jonka sisällöstä voi esittää vain epämääräisiä arvailuja. Yksi mahdollisuus voisi olla, että Nokia taipuisi tarjoamaan S60-puhelimiin nettiselailuun Opera Minin kaltaista välimuistipalvelua, joka pienentää dataliikenteen määrää , sovittaa sivuja selaimelle sopivaksi ja nopeuttaa surffailua. Tällaiseen palveluun voitaisiin luontevasti yhdistää mobiilimainontaa ja tarjota kuluttajalle mainoksien katsomisesta etuja. Vähän tämän tyyppistä palvelua Nokia tarjoaa Beta Labsin jakamalla Channels-ohjelmalla, mutta välimuistipalvelun tarjoaminen ei välttämättä ole Nokian suunnitelmissa.
Entäpä sitten Experiences Suite Contacs. Tämä voisi tarkoittaa puhelimessa olevien kontaktien tallentamista nettiin ja mahdollisuutta lataa ja jakaa muiden käyttäjien kontakteja netin välityksellä. Tällä hetkellä yhteystiedon välittäminen kahden puhelimen välillä "käyntikortin" avulla on toimivaa mutta työlästä jos kontakteja on paljon. Saattaa olla, että Nokian visiot ovat vielä tätä paljon kunnianhimoisempia ja toisille käyttäjille jaetaan myös kalenterin tietoja.
—
Vielä yksi huomio. On mielenkiintoista nähdä kuinka paljon Nokia kehittää Ovin myötä omia nettiyhteisöjään ja kuinka paljon se avaa mahdollisuuksia ladata sisältöä muihin nettipalveluihin.
Ovi-palvelujen API:t ovat tulossa yleiseen jakeluun mikä voisi tarkoittaa esimerkiksi kolmansien osapuolten tuottamia lisäosia vaikkapa Mosh-palveluun. Toisaalta Nokia on ilmoittanut tekevänsä yhteistyötä monien nettipalvelujen (Flick, baidu, Youtube, Skype) ja yritysten (Yahoo, Microsoft, Google) kanssa. Onko Nokia siis lyönyt hanskat tiskiin vaikkapa Twango-ostoksensa suhteen ja luottaa jo vakiintuneisiin nettipalveluihin?
Ovi-kokonaisuus on tällä hetkellä Nokian sisäisessä testauksessa, mutta tulossa piakkoin julkiseen betatestaukseen. Palvelu lienee pääpiirteissään valmis ehkä vasta vuoden kuluttua.
Ovin taloudellisesta menestyksestä ei ilmeisesti julkisteta tarkempaa tietoa. Nokia on ilmoittanut tavoittelevansa palveluistaan voitollisia, mutta ei ymmärtääkseni julkaise erikseen Services ja Software-yksikön taloudellista tulosta vaan raportoi sen yhdessä Devices-yksikön kanssa.
—
Yksi asia on selvä. Jos Nokia haluaa, että Ovi-palvelut nousevat tavallisten kuluttajien huulille, on sen opittava puhumaan palveluista yksinkertaisella kielellä. Höpötykset tyyliin "Your personal dashboard to life", "Follow your media streams", "Experience suites" saisivat lentää roskakoriin ja niiden sijaan pitäisi palveluista viestiä ymmärrettävin termein. Monilla kuluttajilla on jo nyt aivan täysi työ hallita S60-puhelimensa vaikeaselkoista käyttöliittymää.
N-gage:lla teknisiä ongelmia
N-gage -mobiilipalvelua ei sitten saatu toimimaan ennen joulua, vaikka viime viikolla niin lupailtiin. Pelit ja palvelu toimivat niin kuin pitääkin, mutta uusi merkittävä ongelma on tullut esille Nokian sisäisissä testeissä, joihin on osallistunut yli 1000 henkilöä.
"Virallisessa" N-gage blogissa kerrotaan, että N-Gage tiimit ovat työskennelleet ylitöitä N-Gage First Access -nimellä kulkevan startin parissa. Nimimerkki Ikona jatkaa, "during this process we uncovered an issue we feel we need to address". Hmm, kuulostaa vakavalta.
Koodarit varmasti tuntevat kovia paineita, joita eivät ainakaan helpota N-gage blogissa annetut lupaukset tällä viikolla tapahtuvasta startista ja siitä seurannut foorumikirjoittelu. Sympatiani ovat kokonaan koodareittein puolella. Oli aika pölhöä mennä lupailemaan blogissa N-Gage palvelun aloitusta tällä viikolla kun se ei ollut 100 prosenttisen varmaa. Nyt on joulun aika, ja toivon todellakin ettei kenenkään koodarin perheen joulu mene pilalle moisten ongelmien takia. Jouluna loikoillaan eikä mietitä työasioita.
Olen edelleenkin sitä mieltä, että Nokia lähti rakentamaan N-Gagen ympärille liian monimutkaista infrastruktuuria. Mutta eipä tehtyjä strategisia valintoja ei voi enää muuttaakaan vaan on edettävä valitulla tiellä – niin kuin mummo lumessa.
N-Gage tukee aluksi vain N81:ttä
Nokia julkaisee N-Gage pelipalvelun ensi viikolla matalalla profiililla. Ensimmäisessä vaiheessa palvelu on saatavissa vain puhelimiin N81 ja N81 8GB.
N95:n, N73:n ja N82:n ja muidenkin S60 3rd -puhelimien omistajat joutuvat odottamaan palvelun avautumista pitempään.
Pelivalikoima on alkuvaiheessa suppea. Silicon Republicin toimittaja oli tällä viikolla Levillä kuuntelemassa Nokian N-gage -suunnitelmia. Uutisen mukaan ladattavia pelejä ovat vain World Series Poker, Fifa 08, Dogz ja Brothers in Arms, eli pieni osa julkistetuista peleistä.
Palvelu on siis vahvasti beta-vaiheessa, vaikkei Nokia varovaista starttia betaksi kutsukaan.
Edellä mainitussa uutisessa kerrottiin, että pelien laskutusjärjestelmän toteuttamisesta on syntynyt sopimus 50 operaattorin kanssa 20 maassa, minkä lisäksi pelejä voi myös ostaa luottokortilla.
Jotenkin tuntuu siltä, että Nokia on rakentamassa N-Gagen ympärille isoa infrastruktuuria laskutusjärjestelmineen, Arena-palvelimineen ja SDK:neen, mutta se ydinasia eli pelit ovat jääneet lapsipuolen asemaan.
On mielenkiintoista verrata Nokian pelistrategian muuttumista vuodesta 2003 vuoteen 2007 mennessä.
Jos alkuperäinen N-Gage vuodelta 2003 tavoitteli mobiilipelaamisessa sen aikaista huipputasoa, niin vuoden 2007 N-Gage tavoittelee laajoja massoja casual-tyyppisillä peleillä.
N-Gage-mobiilipalvelu ei enää edusta mobiilipelaamisen huipputasoa, vaan sijoittuu jonnekin javapelien ja "huippupelien" välimaastoon.
Nokian puhelimissa grafiikaltaan yksi huipputason peli on mielestäni Global Race: Raging Thunder, joka hyödyntää N95:n, E90, N82:n ja N93:n sisäänrakennettua 3D-kiihdytinpiiriä. Myös Atlantis Redux -peliä on kiitelty erinomaisista ulkoasusta.
Nokialla on grafiikkapiiriä hyödyntävä peli System Rush Evolution, mutta sitä ei alun perin tarkoitettu peliksi vaan tekniikkademoksi.
N-Gagelle laitekiihdytettyjä 3D-pelejä on odotettavissa laajemmin vasta vuoden kuluttua.
Onnistuuko Nokia sitten tekemään rahaa casual-peleillään, sitä on vaikea sanoa. Ainakin yhteensopivien puhelinmallien pitäisi kasvaa nykyisestä. Kilpailu on kovaa myös casual-pelien markkinoilla. Esimerkiksi venäläisen Herocraftin julkaisemat viimeistellyt casual-tyyppiset pelit ovat kova kilpailija Nokian N-Gage -peleille (kuvassa oma suosikkini Robo, jonka ostin yhtiön nettisivuilta 7,75 eurolla)
Nokia myös kilpailee itsensä kanssa suositulla Mosh-tiedostonjakopalvelulla. Palvelussa on ladattavissa ilmaiseksi erinomaisia pelejä puhelimiin, osa vielä kräkättyjä versioita. Miksi maksaa N-gage pelistä 6-10 euroa, kun hyvän pelin voi ladata Moshista ilmaiseksi.
N-gagen julkistaminen ensi viikkoon
Kuurupiilo jatkuu Nokian N-gage mobiilipelipalvelun lanseerauksen ympärillä. Moni odotti, että Nokia olisi kertonut tämän viikon Nokia World -tapahtumassa tarkempia tietoja palvelustaan, mutta julkistuksia ei Amsterdamissa nähty. Ajankohta olisi ollut sopiva jo senkin kannalta, että neljä vuotta vanhan Nokia Areenan toiminta lakkaa tänään keskiviikkona kun vanhasta palvelimesta otetaan virrat pois.
Nokia näyttää varovan kaikkea hypetystä N-gage ympärillä ja julkaisee palvelun tässä kuussa vähin äänin. Pocket Gamer lehden mukaan lanseeraus pidetään ensi viikolla Lapissa ja vasta tuolloin selviää, mikä pelivalikoima on tarjolla alkuvaiheessa ja mitkä puhelimet kuuluvat palveluun.
Nokia julkistanut mitkä puhelimet tukevat pelipalvelua mutta on vihjannut tuovansa palvelun muihinkin kuin N-sarjan puhelimiin. Ehkä tähän asiaan tulee lisää valaistusta ensi viikolla.
Matalan profiilin lanseeraus on ehdottomasti järkevä ja hyvä päätös. Palvelu on jo tekniikaltaan monimutkainen ja bugien hiominen vie oman aikansa. Alkuvaiheen pelivalikoima ei ole vakuuttava, ja palvelua kannattaa hehkuttaa vasta sitten kun pelivalikoima on monipuolistunut.
RotateMe ja NokMote
Bysamir.fr -sivulla esitellään kaksi ohjelmaprojektia, jotka hyödyntävät N95:stä olevaa kiihtyvyysanturia.
RotateMe -ohjelmalla voi kännykän näytön kääntää vaaka- ja pystyasentoon näppäinkomennoilla. N95:ssä kääntämisen voi lisäksi tehdä heilauttamalla puhelinta. Mitään animaatiota ei kääntämisen yhteydessä näytetä niin kuin iPhonessa, mutta homma tulee hoidettua.
Tekijällä on ollut vaikeuksia saada allekirjoitus ohjelmalleen, joten sitä jaetaan allekirjoittamattomana. Ohjelman käyttäminen edellyttää siis vaivalloista Symbian signed-tutkiskelua, mutta parinkymmenen minuutin askartelulla ohjelman saa toimimaan omassa puhelimessa.
Kenties mielenkiintoisempi oli Nokmote-ohjelma, joka muistuttaa Wii-pelikonsolin ohjainta. Sivulla oli linkki videoon, jossa Nokian puhelinten mukana tulevaa matopeliä ohjataan N95:ä heiluttamalla. Kun N95:ssä yhdistetään televisioon TV-out-liitännän kautta, niin N95 muistutti jo melkoisesti Wii-pelikonsolia.
Nokian N-Gage mobiilipelipalvelussa ei ymmärtääkseni hyödynnetä ainakaan alkuvaiheessa N95:n kiihtyvyysantureita, mutta pelejä voi mahdollisesti kuitenkin ohjata Nokmoten tyyppisillä kolmansien osalpuolten ohjelmilla.
Nokmotesta tulee allekirjoittamaton versio julkiseen jakeluun joulukuussa.
N81 toimitukseen
Nokia ilmoitti maanantaina aloittaneensa N81:n ja N81 GB:n toimitukset maailmanlaajuisesti. Muistikorttipaikalla varustetun N81:n hinta on 360 euroa + verot ja 8 GB:n muistilla varustetun mallin hinta on 430 euroa + verot.
Puhelin tukee Nokian N-gage mobiilipelipalvelua, ja siinä on esiasennettuna demoversiot N-gage -peleistä EA SPORTS(TM) FIFA 07, Asphalt 3: Street Rules ja Space Impact Light.
Intomobilen Stefan Constantinescu kritisoi ennakkomaistiaisissa uutuutta poikkeuksellisen kärjekkäästi otsikolla "Nokia N81 8 GB starts shipping, don’t buy it". Stefan piti laitetta jokseenkin kelvottomana, mutta ei lyhyessä blogipostauksessa vaivautunut perustelemaan kovia väitteitään. Pitänee odottaa, että Mobile-review.comiin tai Allaboutsymbianiin ilmestyy perusteelliset artikkelit ennen kuin tekee pitemmälle meneviä johtopäätöksiä N81:stä.
Mitä Nokia Sensorin tilalle
Nokia ei monien pettymykseksi tuonut bluetooth-käyntikortti -ohjelmaa Nokia Sensoria S60 3rd edition alustalle. Nokian sivulta Sensor on edelleen ladattavana, mutta se toimii Series 60 2nd -kännyköissä, joita Nokia ei enää tee. Aktiivisia käyttäjiä Nokia Sensorilla tuskin on lainkaan.
PSP -puhelin kiinnostaa
Sony Ericssonin johtaja Miles Flint vahvistaa FT:n haastattelussa, että Sonyn PSP -tuotemerkin tuominen SE:n puhelimiin on mahdollista tulevaisuudessa. Flint totesi, että tekniikkaa on edelleen hiottava.
- Meidän pitää varmistaa, että se on uskottava puhelin ja olemme oikeutettuja käyttämään [PSP:n] identiteettiä siinä, Flint sanoi.
Sonyn brändeistä puhelimiin on tähän mennessä tuotu Walkman, Cyber-Shot ja Bravia (Japanissa).
Sonyn kiinnostus PSP-pelipuhelimiin ei ole mitenkään uusi asia, samanlaisia vihjeitä on annettu pitemmän aikaa ja netissä on liikkunut havainnekuvia pelipuhelinten patenttihakemuksesta. Flintin kannanotto viittaisi siihen, että PSP-puhelimista on menossa kehitysprojekti, mutta lanseeraukseen on vielä aikaa.
Näyttää siltä, että Sony Ericssonilta tulisi pelaamiseen räätälöityjä PSP-puhelimia kun Nokialla N-Gage pelipalvelu olisi yksi puhelimen ominaisuus muiden joukossa.
Nokia avaa ovin tulevaisuuteen
Nokia esitteli tänään Go Play -tapahtumassa Lontoossa Ovi-palvelukokonaisuuden, joka kattaa Nokian internet-palvelut yhden sateenvarjon alle. Ensimmäisiä Ovi-palveluja ovat Nokia Music Store, Nokia Maps ja Nokia N-Gage. Myöhemmin Ovi-palveluun tulee mm. verkkoyhteisöjä. Ovi-palveluun pääsee yhteensopivista puhelimista sekä tietokoneelta.
Ovi.com -palvelun avaamisajankohta jäi tiedotteista vähän auki. Suomenkielisessä tiedotteessa todetaan, että palvelu avataan käyttäjille Iso-Britanniassa loka-joulukuussa kun englanninkielisessä tiedotteessa kerrotaan, että palvelu avataan englanninkielisenä "In English" loka-joulukuussa.

